Que es Programación?
La programación es la actividad que se enfoca en organizar un conjunto de datos ordenados a seguir para ser ciertas cosas, esta definición puede utilizarse en muchos contextos. Pero en el área de informática la programación es fundamental para la relación entre ordenadores y los usuarios.
En informática se emplea para idear y organizar las ideas necesarias para un proyecto, ya sea para crear programas o aplicaciones.
Todo esto con ayuda de lenguajes de programación, los cuales son idiomas artificiales prediseñados con signos, palabras y símbolos que nos ayuda a que el ordenador ejecute aplicaciones y programas.
1. Lenguajes de bajo nivel
Este lenguaje de programación es el más antiguo que existe. El lenguaje máquina es el único que comprenden los ordenadores. Cualquier código redactado mediante lenguajes alternativos debe ser convertido a lenguaje máquina para que un ordenador pueda leerlo.
El lenguaje máquina se basa en el código binario, es decir, se escribe a base de 0 y 1.Aprender lenguaje máquina es algo muy complejo y no es útil para la creación de programas o webs. Es por esto que se han creado los demás lenguajes de bajo nivel, para poder redactar código de manera sencilla que puede ser convertido en lenguaje máquina a través de un ensamblador.
Lenguaje ensamblador
Los lenguajes de bajo nivel están muy relacionados con el lenguaje máquina. Ambos tipos de lenguaje tienen como objetivo ser comprendidos por un ordenador.
La única diferencia es que los lenguajes ensambladores están hechos para ser escritos por humanos de manera sencilla. Pese a esto, tiene que ser traducido por un programa conocido como Ensamblador para que los ordenadores puedan comprenderlo.
En definitiva, el lenguajes ensamblador tiene las mismas funciones que el lenguajes máquina, pero está diseñado para poder ser escrito y comprendido con facilidad por los humanos. Los códigos son mucho más cortos e intuitivos y, además, tienden a ocupar mucho menos memoria.
2. Lenguajes de medio nivel
Los lenguajes de nivel medio tienden a ser clasificados como lenguajes de bajo nivel porque siguen dependiendo de ensambladores para poder ser comprendidos por los ordenadores. Pese a esto, permiten llevar a cabo tareas mucho más complejas que los lenguajes de bajo nivel como el uso de funciones. Aun así, muchas tareas deben ser llevadas a cabo de manera manual, aunque hay que destacar que permiten los algoritmos de búsqueda y ordenamiento a diferencia de otros lenguajes de alto nivel.
En ese sentido, los lenguajes de medio nivel están orientados hacia la programación de sistemas, por lo que no son adecuados para tareas como el diseño web. Los lenguajes de medio nivel más conocidos son C y C++.
3. Lenguajes de alto nivel
Los lenguajes de alto nivel son los más adaptados al lenguaje humano, por lo que son los más sencillos de aprender en términos generales. Como los de medio nivel, tienen que ser traducidos a lenguaje máquina para poder ser ejecutados por un ordenador. Pese a esto, debido a las modificaciones del lenguaje en relación al código máquina, los ensambladores no son útiles para esto. Los lenguajes de alto nivel se adaptan al código máquina a través de traductores y compiladores, dependiendo de si se requiere una ejecución más rápida o menos.
Actualmente, la gran mayoría de lenguajes de programación existentes son de alto nivel, a excepción de C y C++.
A continuación te dejamos los lenguajes de programación más utilizados que existen y una breve explicación de sus usos.
El lenguaje de programación es una herramienta esencial en la creación de software, aplicaciones y sistemas informáticos. Permite a los programadores expresar sus ideas y soluciones de manera estructurada y comprensible para el ordenador, que luego lo ejecuta.
Razones para usar algún lenguaje de programación:
Creación de software: El lenguaje de programación es necesario para generar software, aplicaciones y sistemas informáticos que se utilizan en una variedad de industrias.
Los lenguajes de programación permiten a los programadores escribir código que realiza tareas específicas en una computadora.
Automatización: Se usa para automatizar procesos y tareas repetitivas. Esto puede incluir la automatización de tareas en una oficina, como el procesamiento de datos o el envío de correos electrónicos.
Control de hardware: Se emplean para controlar dispositivos físicos y electrónicos, como robots, drones, sistemas de seguridad y dispositivos médicos.
Análisis de datos: Se utilizan en el análisis de datos y la ciencia de datos. Los científicos de datos emplean lenguajes de programación para escribir código que analiza y manipula grandes conjuntos de datos.
Innovación: Es fundamental para la innovación en la tecnología.
Los programadores pueden usarlas para producir soluciones tecnológicas.
PROGRAMACIÓN
¿Cómo se crea un lenguaje de programación?
El proceso consta de dos partes: el diseño del lenguaje (su sintaxis, tipos de datos, estructuras de control, etc.) y su implementación. Es decir, desarrollar el compilador o el intérprete. La parte del diseño del lenguaje se enfoca en sus características a un nivel que podemos llamar teórico. Por ejemplo: ¿será compilado o interpretado? ¿qué tipos de datos aceptará? ¿cuáles serán sus estructuras de control y sus operadores? ¿cómo se gestionará la memoria? Todas estas interrogantes deben resolverse en la etapa de diseño.
Pero quizás la parte más importante son la gramática y sintaxis del lenguaje, porque es aquí donde se define qué símbolos se usarán (por ejemplo JavaScript usa llaves y puntos y comas, mientras que Python usa dos puntos e indentaciones). Además de cómo se combinarán estos símbolos y palabras clave para crear expresiones válidas en el lenguaje.
Así podemos decir que esta expresión es incorrecta en JavaScript porque los nombres de las variables no pueden comenzar en números.
let 1984 = "hola"
Al igual que esta otra que también es incorrecta porque function es una palabra reservada del lenguaje que no se puede usar para nombrar variables.
let function = "hola"
La implementación, por su lado, consiste en desarrollar el compilador o el intérprete que traducirá este lenguaje en instrucciones para la computadora. La parte más importante de esta etapa es el análisis sintáctico o parsing (parseo para los amigos). El parsing se encarga de contrastar el código con las reglas de la gramática y sintaxis, ejecutar lo que cumpla las reglas y rechazar lo que no.
Es el análisis sintáctico (o parsing) lo que te hace mirar la pantalla por horas hasta encontrar el error.
Lenguaje de bajo nivel
Lenguaje de bajo nivel es un tipo de lenguaje de programación que se ejecuta directamente en el hardware, sin necesidad de una capa intermedia como un sistema operativo. Está compuesto por instrucciones simples y limitadas, lo que significa que los programadores tienen menos control sobre el procesador, pero a cambio obtienen mayor velocidad y eficiencia.
A continuación, se presentan algunos ejemplos principales de lenguajes de bajo nivel.
Lenguaje ensamblador: lenguaje ensamblador es el más cercano a la arquitectura del hardware y permite un gran control sobre los detalles técnicos del procesador. Los programas escritos en este lenguaje se compilan en código de máquina, que es una forma binaria entendible por el procesador.
Lenguaje C: El lenguaje C fue desarrollado como un intermediario entre el lenguaje ensamblador y los lenguajes de alto nivel. Es fácilmente portable, lo que significa que los programas escritos en este lenguaje pueden ser ejecutados en diferentes sistemas operativos sin modificaciones significativas. Además, ofrece muchas herramientas para optimizar el rendimiento del código, lo que lo convierte en un idioma popular para la creación de sistemas operativos y dispositivos embebidos.
LISP: es otra opción popular para la creación de programas rápidamente y con facilidad portabilidad. Está diseñado para ser fácilmente extensible, lo que permite a los desarrolladores crear herramientas personalizadas para adaptarse a sus requerimientos específicos sin tener que escribir todo el código necesario desde cero.
Java Bytecode: es un conjunto de instrucciones portables diseñadas para ser utilizadas por las máquinas virtuales Java (JVM). Esto permite compilar los programas hechos con Java en diferentes plataformas sin necesidad de reescribir el código fuente completo, lo que hace mucho más sencilla su implementación en diferentes sistemas operativos y dispositivos.
Lenguaje de alto nivel
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que las máquinas lo ejecutan. Estos lenguajes permiten una máxima flexibilidad al programador a la hora de abstraerse o de ser literal. Permiten un camino bidireccional entre el lenguaje máquina y una expresión casi oral entre la escritura del programa y su posterior compilación. Por lo general suelen estar orientados a objetos, a eventos o a funciones, pudiendo estos combinarse. Asimismo, pueden ser compilados o interpretados.
A continuación, se presentan algunos ejemplos principales de lenguajes de bajo nivel.
Java: Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
PHP:PHP es un lenguaje de programación interpretado del lado del servidor y de uso general que se adapta especialmente al desarrollo web. Fue creado inicialmente por el programador danés-canadiense Rasmus Lerdorf en 1994
PHYTON: Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.
JavaScript: JavaScript es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript. Se define como orientado a objetos, basado en prototipos, imperativo, débilmente tipado y dinámico
C#: es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma
Sistemas de programación
Se refiere al control del funcionamiento, diseño, lenguaje de programación, creación y desarrollo de la operatividad interna de un ordenador. En otras palabras, esta es la actividad encargada de todos los programas y aplicaciones que funcionan en cada artefacto digital que pasa por las manos de los seres humanos y más.
¿Que es un editor de programación?
Los editores de código son las herramientas que todo desarrollador debe tener a mano. Permiten editar código fuente en diversos lenguajes de programación y ofrecen múltiples herramientas para facilitar el trabajo y aumentar la productividad.
Editores de programar
Visual Studio Code.
Sublime Text.
Atom.
Notepad++
CoffeeCup HTML Editor.
TextMate.
Bluefish.
Vim.
Flujogramas en programaciòn?
Un diagrama de flujo es una forma visual la cual nos permite representar un algoritmo o proceso. En un diagrama de flujo se usan diferentes elementos y conexiones las cuales son permiten representar el algoritmo de una manera visual, estructurada y organizada.
El diagrama de flujo es uno de los diagramas más utilizados para representar un proceso o flujo de trabajo. Los diagramas de flujo describen un proceso con una secuencia fija de procesos de trabajo. Así, paso a paso, se presentan procesos complejos de forma sencilla.
Pseudocódigo
Traducción del inglés-En informática, el pseudocódigo es una descripción en lenguaje sencillo de los pasos de un algoritmo u otro sistema. El pseudocódigo a menudo usa convenciones estructurales de un lenguaje de programación normal, pero está destinado a la lectura humana en lugar de la lectura automática
l pseudocódigo es una forma de representar código, como algoritmos, funciones y otros procesos, utilizando una combinación de lenguaje natural y elementos similares al lenguaje de programación. Se llama «pseudocódigo» porque no es realmente ejecutable.
Compilación y ejecución en programación
Es una técnica para mejorar el rendimiento de sistemas de programación que compilan a bytecode, consistente en traducir el bytecode a código máquina nativo en tiempo de ejecución.
La ejecución en ingeniería informática y de software es el proceso mediante el cual una computadora o máquina virtual lee y actúa según las instrucciones de un programa informático. Cada instrucción de un programa es una descripción de una acción particular que debe llevarse a cabo para resolver un problema específico.
Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación, definido «código fuente», a otro lenguaje de alto (COBOL, PASCAL, BASIC, C, etc.), medio o más bajo nivel (código intermedio o código máquina) como puede ser C/C++.
Algoritmos en programación
En informática, se llaman algoritmos el conjunto de instrucciones sistemáticas y previamente definidas que se utilizan para realizar una determinada tarea. Estas instrucciones están ordenadas y acotadas a manera de pasos a seguir para alcanzar un objetivo.
Ejemplos de algoritmo en programacion
Cuantitativos.
Cualitativos.
Computacionales.
No computacionales.
Algoritmos de búsqueda.
Secuenciales.
Binarias.
Algoritmo de ordenamiento.
Precisos.
Ordenados.
Finitos.
Concretos.
Definidos.
De burbuja.
Selección.
Rápidos.
Algoritmos voraces.
Programación dinámica.
Probabilísticos.
Algoritmos Matemáticos.
Ejemplos de Flujogramas.
Flujograma de Proceso de Desarrollo de Software.
Flujograma de Proceso de Depuración de Código.
Flujograma de Proceso de Desarrollo Ágil.
Flujograma de Proceso de Control de Versiones.
Flujograma de Proceso de Pruebas de Software.
Flujograma de Proceso de Despliegue de Aplicaciones.
Flujograma de Proceso de Desarrollo de Aplicaciones Web.
Flujograma de Proceso de Desarrollo de Aplicaciones Móviles.
Flujograma de Proceso de Análisis de Requisitos.
Flujograma de Proceso de Diseño de Base de Datos.
Flujograma de Proceso de Desarrollo de Juegos.
Flujograma de Proceso de Automatización de Tareas.
Flujograma de Proceso de Seguridad Informática.
Flujograma de Proceso de Actualización de Software.
Flujograma de Proceso de Desarrollo de Aplicaciones de Inteligencia Artificial.
Flujograma de Proceso de Integración Continua.
Flujograma de Proceso de Desarrollo de Aplicaciones Empresariales.
Flujograma de Proceso de Desarrollo de Interfaces de Usuario (UI/UX).
Flujograma de Proceso de Gestión de Errores y Excepciones.
Flujograma de Proceso de Optimización de Código.


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